วันพฤหัสบดีที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2553

Dagger of Escape ใครๆ ก็ใช้ได้ Blink เชือดโหด

เมื่อพูดถึง Kelen's Dagger of Escape แล้ว ใครๆ ก็ต้องนึกถึงว่าเป็นไอเทมที่มักจะถูกใช้โดย Hero ที่มีท่า Ultimate โจมตีกลุ่มแบบแรงๆ อย่าง Sand King, Moon Rider, Magnus หรือ Enigma ที่จะใช้ Blink เข้าไปหากลุ่มศัตรู เพื่อจะได้กด Ultimate โดนฝ่ายตรงข้ามได้แบบไม่ทันตั้งตัว และก็มักจะเห็นคนใช้อยู่แค่นั้น ไม่ค่อยจะได้เห็น Hero ตัวอื่นๆ ซื้อ Dagger of Escape มาใช้กันสักเท่าไหร่นัก แต่จริงๆแล้ว Dagger of Escape เป็นไอเทมยอดเยี่ยมที่สามารถใช้ได้โดย Hero เกือบทุกตัว ไม่จำกัดว่าต้องใช้เพื่อจุดประสงค์ในการพุ่งเข้าไปกด Ultimate แบบไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามตั้งตัวเท่านั้น ซึ่งฉบับนี้จะมาวิเคราะห์ความคุ้มค่าของ Dagger of Escape ให้อ่านกันครับ

คุณสมบัติของ Kelen's Dagger of Escape
- ราคา 2150 G
- สามารถใช้สกิล Blink ได้ โดยมี Cooldown 25 วินาที

ความสารพัดประโยชน์ของ Dagger of Escape

สิ่งสำคัญที่หลายๆ คนมองข้ามไปคือสกิล Blink ที่ได้จาก Dagger of Escape บางคนจะมองว่าเงิน 2,150 เอาไปซื้อไอเทมอื่นๆ ดีกว่าที่จะได้สกิล Blink ที่ใช้ได้ทุกๆ 25 วินาที แม้แต่ช่วงท้ายเกมที่ได้ไอเทมครบแล้ว ก็ยังมีน้อยคนที่จะคิดซื้อ Dagger of Escape ทั้งๆ ที่ไม่รู้จะเอาเงินไปซื้ออะไร แต่จริงๆ แล้วสกิล Blink นี่แหละที่จะมีประโยชน์อย่างประเมินค่าไม่ได้ โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกม สาเหตุนั้นก็เพราะแค่การ Blink ครั้งเดียวก็สามารถกำหนดผลของการต่อสู้ได้ ไม่ว่าจะฆ่าอีกฝ่ายได้ หรือจะรอดจากการถูกฆ่า ล้วนแล้วแต่ตัดสินกันด้วยสกิลง่ายๆ อันนี้สกิลเดียว แค่ Blink ดักหน้า ก็จะฆ่า Hero ที่ใกล้ตายได้ หรือ Blink หลบออกมาจากภาวะฉุกเฉิน ก็เซฟชีวิตตัวเองได้เช่นกัน

การเติมเต็มทักษะของ Hero

ใน DotA นั้น จะมีรูปแบบการออกแบบ Hero และสกิล อยู่ ซึ่งจะมีกฎตายตัวเพื่อไม่ให้ Hero เก่งเกินไป เช่น Hero ที่มี Stun ในระยะไกล จะต้องไม่ใช่ Hero ที่โจมตีได้จากระยะไกล หรือถ้าโจมตีจากระยะไกลได้ด้วยก็ต้องมีพลังโจมตีที่เบา ไม่ก็เป็น Stun ที่มีระยะเวลาสั้นหรือเล็งเป้ายาก ส่วนพวก Hero ที่มีสกิลช่วยในการไล่ล่าหรือหลบหนี อย่าง Windwalk หรือ Blink ก็มักจะเป็น Hero ที่มี HP ต่ำ เพื่อจะได้ไม่ตายยากจนเกินไป ซึ่งมักจะเห็นได้ว่า ยิ่งผลของสกิลดี ก็มักจะมีเงื่อนไขการใช้ที่ยากหรืออยู่กับ Hero ที่มีค่า Stat ที่ไม่ดีนัก จุดนี้คืออีกเหตุผลที่ว่าทำไม Dagger of Escape จึงเติมเต็มส่วนที่ขาดไปของ Hero หลายๆ ตัวได้ เพราะโดยปกติ Hero ที่มีการโจมตีอันหนักหน่วง หรือมีสกิล Disable แรงๆ หรือนานๆ ก็มักจะเป็นสาย Melee หรือไม่มีสกิลไล่ล่า/หลบหนี แต่ถ้าเราเติมส่วนนี้ด้วย Dagger of Escape ก็จะทำให้เราได้ Hero ที่ทำได้ทั้งหยุดยั้งอีกฝ่าย และมีสกิลไล่ล่าเพิ่มเข้ามาด้วย ลองนึกภาพ Hero สุดโหดอย่าง Sven หรือ
Panda ที่ Blink ได้ดูก็จะพอจินตนาการภาพออก



ทางออกของเหล่าสาย Int ในช่วง Late Game


Panda Blink สุดเซอร์ไพรส์ น้อยคนที่จะหนีรอดไปได้

นอกจากจะใช้เพื่อเติมเต็มทักษะในการฆ่าให้กับเหล่า Hero สายบู๊แล้ว ตามชื่อของมันคือ Dagger of Escape ซึ่งก็แน่นอน ต้องใช้เพื่อนการหลบหนีนั่นเอง ซึ่งการหลบหลีกกระปะทะซึ่งหน้า มักจะเป็นปัญหาของพวก Hero สาย Int ในช่วง Late Game ที่มักจะตกเป็นเป้าการโจมตีของอีกฝ่าย เพราะจัดการได้ง่าย และมักมีสกิลแสบๆ ติดตัว ดังนั้นเมื่อถูกเล็งเป็นเป้ารุมยำก็ยากจะรอดไปได้ แต่เหตุการณ์ทั้งหมดจะเปลี่ยนไปเมื่อมี Dagger of Escape!! (ชักรู้สึกเหมือนพวกขายของทางทีวีแล้วแฮะ) ใช้หลบฉากออกไปนอกวงปะทะ ซึ่งอีกฝ่ายที่เสียเป้าหมายไปอย่างกะทันหันก็จะเหมือนเสียเวลาตีไปฟรีๆ และเป็นโอกาสที่เพื่อนร่วมทีมของเราจะโจมตีอีกฝ่ายที่ถลำเข้ามาได้ ส่วนเราก็ย้อนกลับไปช่วยซัพพอร์ทจากแนวหลัง การรักษาชีวิตในจังหวะสำคัญๆ แล้วย้อนกลับไปตีตลบหลังอีกฝ่ายนั้นเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยพลิกเกมได้มานักต่อนักแล้วทีเดียว

Hero ที่เหมาะกับการใช้ Dagger of Escape

แน่นอนว่าต้องไม่ใช่ Hero ที่มีสกิลจำพวก Blink หรือ Windwalk อยู่แล้ว ซึ่งสำหรับ Hero ที่ไม่ได้ใช้เพื่อกด Ultimate แรงๆ ก็ใช้เพื่อฆ่าอีกฝ่ายที่หลบหนี จะมีผลมากกับ Hero ที่อัดหนักๆ ขอแค่ได้ดักหน้าสักครั้งก็จะหวดให้นอนได้ไม่ยากเช่น Urza Worrior และเหมาะเป็นพิเศษกับ Hero ตัวโจมตีที่มี Disable อยู่กับตัวด้วยเพื่อเพิ่มความแน่นอนในการเก็บเป้าหมาย เช่น Sven และอีกกลุ่มคือเปล่า Hero ตัวนิ่มซึ่งโดยมากก็จะเป็นพวกสาย Int ในช่วงท้ายเกม ซึ่งต้องการสกิลช่วยเหลือให้พ้นจากภาวะคับขันอย่าง Blink



แม้คนเล่น Urza ส่วนใหญ่จะออก Lothar Edge แต่จริงๆแล้ว Dagger จะออกได้ไวกว่า และให้ผลที่ดีไม่แพ้กัน



ข้อควรจำ

ทั้งนี้ไม่ได้บอกว่า Dagger of Escape เป็นยอดไอเทมที่ขาดไม่ได้ หรือควรออกเป็นอันดับต้นๆ เพราะ Hero ที่ได้รับผลประโยชน์สูงสุดจากการออก Dagger เป็นชิ้นแรกนั้นมีเพียงไม่กี่ตัว ส่วน Hero ตัวอื่นๆ นั้นจะถูกเติมเต็มทักษะในการเล่นจาก Dagger of Escape ในภายหลัง ซึ่งเมื่อได้ไอเทมหลักๆมาแล้ว ก็ควรพิจารณาว่าควรซื้อ Dagger แล้วหรือยัง หลายๆ คนเอาเงินไปทุ่มเพื่อเสริมจุดเด่นของ Hero ที่มีดีอยู่แล้วให้ดีขึ้นไปอีก หรือเอาไปเสริมจุดด้อยที่ต้องถมกันด้วยไอเทมจำนวนมาก กว่าจะชดเชยข้อด้อยที่ Hero ตัวนั้นมีโดยธรรมชาติได้ ดังนั้นอยากให้ลองพิจารณาการซื้อ Dagger of Escape เพื่อเพิ่มเติม "ไม้เด็ด" ในการเล่นเข้าไป ถ้าได้ลองสักครั้งแล้ว รับรองว่าจะติดใจครับ

credit : www.os.co.th

ไขความลับของ Hyper Stone เมื่อ ASPD มีความหมาย คุณจะเลือกซื้อมันอย่างไร



ASPD กับ DME ที่เหนือความคาดหมาย Hyper Stone ไอเทมยอดนิยมที่เหล่าฮีโร่ในไทยชื่นชอบ วันนี้เรามีบทความสูตรของ Formular Hyper Stone มาเปรียบเทียบให้ชาว DotA ได้ดูถึงผลลัพภ์ของมันต่อการใส่ โดยเปรียบเทียบจากไอเทมชนิดอื่นๆ ซึ่งส่งผลถึงการโจมตีเหมือนกัน มาดูกันว่า ออกอะไรดีกว่ากัน สถานการณ์ไหนควรออกอะไรครับ



ตัวอย่าง1 (ใส่ Hyper Stone)

สมมติคุณเล่น TB (Terror Blade) ที่เลเวล 25 โดยใส่ของที่ +ASPD ดังนี้
tb ที่เลเวล 25 จะมี ค่า IAS = 1 + 0.3 + 0.25 +0.55 = 2.1
( agi 98 + power tread + eye of skadi + hyperstone )

Real Attack Cooldown = (BaseAttackTime)/(1+IAS)
TB มี Base Attack Time = 1.5
Real Attack Cooldown = 1.5/1+2.1 = 0.483 second per attack
และสามารถทำ dam/sec ได้ = 1/0.483 * Damage
มี Base Damage ประมาณ 125 + 25 (eye of skadi)
หมายความว่าใน 1 วินาทีจะสามารถสร้างความเสียหายได้ 310 /sec

ตัวอย่าง 2 (ไม่ใส่ Hyper Stone แต่ใส่ของ + Damage)
ค่า IAS = 2.1 - 0.55 = 1.55
Real attack cooldown = 1.5/1+1.55 = 0.6 Second Per Attack
สามารถ ทำ dam/sec ได้ = 1/0.6 * Damage
สมมติให้ของ + damage ที่ใส่ + Damage X หน่วย
จะได้ dam เป็น 150 + X

เปรียบเทียบกับการใส่ hyper โดยการนำมาเท่ากัน จะได้

1/0.6 * ( 150 + X ) = 310
จะได้ค่า X = 36


หมายความว่า การที่ คุณ ใส่ Hyper Stone อันแรก( ราคา 2450 ) จะเทีบเท่ากับการได้ใส่
Demon Edge ( ราคา 2600 ) ซึ่ง + dam 36 เท่ากับค่า X

ตัวอย่าง 3 ในกรณี Damage มากกว่านี้

สมมติให้ tb damage 300 (สมมติเอานะ) จะได้สมการ
1/0.483 * 300 = 1/0.6 * ( 300 + X )
จะได้ค่า X = 74 !!

หมายความว่า การที่ คุณมี damage อยุ่แล้ว 300 แล้วซื้อ hyperstone ( ราคา 2450 ) ใส่อันแรก จะเทียบเท่ากับการที่คุณซื้อ scared relic ( ราคา 3800 dam 60 ) + borad sword ( ราคา 1200 + dam 18 ) ซึ่งมีราคารวม 5000 อาจพูดได้ว่า คุณเอาเงิน 2450 ไปเปลี่ยนเปนเงิน 5000 เลยทีเดียว!!



ตัวอย่างที่4 ( ในกรณีที่ Damage น้อยมาก )
สมมติใส่ของเหมือนเดิมแต่มี damage เพียง 100 จะได้สมการ
1/0.483 * 100 = 1/0.6 * ( 100 + X )
จะได้ ค่า X = 24

หมายความว่า การที่ คุณซื้อ hyperstone (2450) จะเทียบเท่ากับการซื้อ mithril hammer (1610 + dam 24 ) ซึ่งการซื้อ hyperstone ในลักษณะนี้จะไม่คุ้มเอามากๆ

จากการคำนวณ 4 ตัวอย่างข้างต้น สรุปได้ว่า ถ้ามี damage มากพอแล้ว ก็ควรซื้อ hyperstone หรือของ + atk speed ไปเลยครับ ถ้าdamage ยังน้อยๆ อยุ่ไปชื้อของ + damage ดีกว่านะ

credit : www.os.co.th

Farming Armory เปิดคลังสรรพาวุธสำหรับนักฟาร์ม

มาคุยกันเรื่องไอเทมสำหรับการฟาร์มบ้างนะครับ ซึ่งก็มีหลายชนิดทีเดียว ทั้งช่วยเพิ่มความสามารถในการฆ่า และช่วยให้อยู่ฟาร์มได้นานขึ้น เราจะมาวิเคราะห์ลักษณะเด่นของแต่ละชิ้นให้ได้อ่านกัน เพื่อให้ใช้งานได้ถูกกับฮีโร่

Damage Support

กลุ่มนี้ก็คือพวกไอเทมช่วยในการทำดาเมจ ให้สามารถทำดาเมจได้รวดเร็วขึ้น เคลียร์ครีปได้ไวขึ้น Hero ที่มีดาเมจสูงหรือความเร็วในการโจมตี และไม่มีปัญหากับการรับดาเมจก็จะเน้นไอเทมกลุ่มนี้ความรวดเร็วในการฟาร์ม

Battle Fury



Battle Fury คือไอเทมชิ้นแรกๆ ที่นักฟาร์มต้องนึกถึง


หนึ่งในไอเทมยอดนิยมสำหรับนักฟาร์ม ด้วยความลงตัวในหลายๆ ด้าน มีโบนัสดาเมจที่สูง (+65) รวมกับ Cleaving Attack 35% ช่วยในการเคลียร์ฝูงครีปได้ดี อีกทั้งมีโบนัสรีเจน HP (6 ต่อวินาที) และฟื้นมานา (+150%) จึงนับเป็นไอเทมครอบจักรวาลชิ้นหนึ่ง ที่สำคัญคือทำง่าย สร้างด้วยไอเทมราคาถูก – ปานกลาง มาประกอบกัน Battle Fury จึงเป็นไอเทมฟาร์มยอดนิยมอย่างไม่ต้องสงสัย ข้อเสียคือ Cleaving Attack จะไม่เกิดผลเมื่อใช้โดย Hero ที่มีการโจมตีระยะไกล

Maelstorm



ทางเลือกของ Hero ยิงไกล



เพราะฮีโร่ที่โจมตีระยะไกลจะไม่ได้โบนัส Cleaving Attack จาก Battle Fury ดังนั้น Maelstorm จึงเป็นตัวเลือกหลักสำหรับ Hero ประเภทโจมตีระยะไกลที่ต้องการไอเทมช่วยในการทำดาเมจใส่ครีปเป็นกลุ่ม แต่เพราะ Chain Lightning นั้นมีโอกาสติด 20% ทำให้ Maelstorm จึงเหมาะกับ Hero ที่มี Attack Speed พอสมควรมากกว่า และตัว Maelstorm เองก็มีโบนัสดาเมจค่อนข้างต่ำด้วย แต่ข้อดีคือราคาถูก ทำง่าย และอัพเกรดเป็น Mjollnir ได้ในอนาคต


ไอเทมอื่นๆ

Monkey King Bar ก็นับเป็นไอเทมช่วยฟาร์มที่ดีอีกชิ้น แม้จะราคาสูงไปสักนิด แต่ก็ใช้งานดีทั้งการฟาร์มและสู้กับฮีโร่

Radiance ยอดไอเทมช่วยฟาร์มสุดหรู แต่เนื่องด้วยต้องใช้ Sacred Relic เป็นไอเทมหลักซึ่งต้องสะสมเงินเยอะมาก จึงไม่ใช่เรื่องง่ายนักที่จะได้มา

Survival Support

กลุ่มนี้คือไอเทมที่ช่วยให้ฮีโร่ของเราอยู่ฟาร์มได้นานขึ้น เช่นรับดาเมจน้อยลง หรือเพิ่มอัตรารีเจน โดยปกติจะเหมาะกับพวกฮีโร่สาย Melee ซึ่งต้องเข้าชนรับดาเมจเองบ่อยๆ

Vanguard



Vanguard จะทำให้การฟาร์มในป่าง่ายขึ้นอีกเยอะ


อันดับแรกที่ทุกคนต้องนึกถึงย่อมเป็นชิ้นอื่นไปไม่ได้นอกจาก Vanguard ซึ่งราคาถูก ทำได้ง่าย และมีโบนัสช่วยในการเอาตัวรอดดีมากๆ ความสามารถที่ให้โอกาส 65% เพื่อบล็อก 40 ดาเมจนั้นช่วยให้แทบไม่ได้รับความเสียหายจากครีปทั่วๆ ไปเลย ร่วมกับการรีเจน 5 HP ต่อวินาที ทำให้เป็นตัวเลือกหลักๆสำหรับ Hero ที่ชอบฟาร์มในป่าต้องเลือกใช้เป็นอันดับแรก

Hood of Defiance

แม้ตัว Hood เมื่อประกอบสำเร็จจะมีโบนัสไม่เหมาะกับการใช้ฟาร์มนัก แต่ไอเทมส่วนประกอบสำหรับทำ Hood of Defince นั่นก็คือ Helm of Iron Will และ Ring of Regeneration นั้นช่วยให้เล่นและฟาร์มได้สะดวกมาก ส่วนตัว Hood เมื่อประกอบเสร็จก็มีประโยชน์ในการสู้กับ Hero มากด้วย โดยเฉพาะกับพวก Nuker แต่ถ้าเป็นเกมที่ฝ่ายตรงข้ามมีพวก Nuker ไม่มากนักก็อาจไม่คุ้มค่าที่จะทำ Hood of Defiance

Armlet of Mordiggian

นี่ก็เป็นไอเทมอีกชิ้นที่น่าจับตามองมาก แม้โบนัสจะไม่โดดเด่นในด้านใดด้านหนึ่ง แต่ก็ครอบคลุมสิ่งที่จำเป็นในการฟาร์ม ทั้งเพิ่มความสามารถในการทำดาเมจ (บวกดาเมจและความเร็วในการโจมตี) ลดความเสียหายจากการถูกโจมตี (มีโบนัสเกราะ +5 และรีเจน 3 HP ต่อวินาที) รวมทั้ง Unholy Aura ยังมีประโยชน์ในช่วงท้ายเกมด้วย ไอเทมที่ใช้ก็ราคาถูก และมีประโยชน์อีกด้วย

ไอเทมที่กล่าวมานี้ส่วนใหญ่จะเน้นความง่ายในการทำ และวัตถุดิบก็ช่วยให้เล่นง่ายนะครับ การเลือกใช้ก็ควรพิจารณาทั้ง Hero ของเราเอง ว่าเด่นหรือด้อยด้านไหน ควรเสริมด้วยอะไร รวมถึงพิจารณา Hero ฝ่ายตรงข้ามด้วย เพราะถึงจะเป็นไอเทมช่วยฟาร์มแต่ถ้าเลือกใช้ดีๆ ก็มีผลในการปะทะกับ Hero ไม่น้อยครับ

credit : www.os.co.th

Template by:
Free Blog Templates