Enfeeble (ของใหม่):
ลด Attack ของเป้าหมายลง 25/50/75/100 (ลดแบบตรงๆ ไม่ได้นำค่าอะไรมาคำนวณเลย)
MP: 125
คูลดาวน์: 12
- Armor ลดลงไป 1
- Greater Hawk’s ใช้เวลาที่ต้องอยู่นิ่งๆ เพื่อ Invisible ลดลงจาก 8 เป็น 5 วินาที
- Wild Axes สกิลจะเคลื่อนที่เร็วเท่ากันทุกระยะ (จากเดิมถ้าใช้ใส่บริเวณใกล้ๆ ขวานจะเคลื่อนที่ช้ามาก และใช้เวลากลับมาหาเราเท่ากับการร่ายไปไกลๆ)
- สามารถใช้ Aghanim’s Scepter ได้แล้ว
เพิ่มระยะร่าย จาก 600 เป็น 950
ลดค่าคูลดาวน์จาก 80/75/70 เป็น 45
- Bloodbath ขอบเขตของ Assist AoE เพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 225 (ถ้าฮีโร่ศัตรูมาตายใกล้ๆ ในระยะนี้ แม้จะไม่ได้ฆ่า แต่เราจะได้ HP ครึ่งหนึ่งจากปกติ)
- ค่า RegenHP เริ่มต้น เพิ่มขึ้นจาก 0.25 เป็น 0.75
- Jinada ค่าคูลดาวน์ลดลงจาก 15/12/9/6 เป็น 12/10/8/6
- Warpath ค่า Attack ที่เพิ่มต่อครั้งจะมากขึ้น จาก 4/8/12 เป็น 10/15/20
- Movespeed เพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 305
- Double Edge ค่าคูลดาวน์ ลดลงจาก 12 เป็น 10
- Hoof Stomp ค่าคูลดาวน์ ลดลงจาก 15 เป็น 13
- STR เริ่มต้น เพิ่มขึ้นมา 3
- Chaos Bolt ค่า Damage เพิ่มขึ้นจาก 1-200 เป็น [1-200] / [50-225] / [75-250] / [100-275]
- Chaos Bolt มีตัวเลขแสดง Damage เมื่อสกิลแสดงผล
- Test of Faith ถ้าใช้ใส่ฝ่ายเรา จะไม่เป็นการส่งเพื่อนกลับบ้านอีกต่อไป แต่นำความสามารถนี้ไปอยู่ในสกิล Holy Persuasion แทน
- Armor ลดลงไป 1
- Freezing Field ที่ Lv1 ค่า MP ลดลงจาก 300 เป็น 200
- Wall of Replica ความเสียหายที่ร่างแยกทำได้ เพิ่มขึ้นจาก 70% เป็น 70/80/90% ของร่างจริง
- สามารถใช้ Aghanim’s Scepter ได้แล้ว (มีเอ็ฟเฟ็คท์ตอนใส่ด้วย)
ฝ่ายเดียวกันที่เดินผ่านกำแพงสามารถสร้างร่างแยกได้ด้วย (แต่สร้างความเสียหายได้ 50% ของร่างจริง)
- Doom’s เวลาแสดงผลลดลงจาก 14 เป็น 13 วินาที (ตอนใช้ Aghanim’s Scepter ยัง 14 วินาทีเท่าเดิม)
- Breathe Fire ปรับ Damage จาก 75/150/225/300 เป็น 90/170/240/300
- ระยะมองเห็นกลับมาเป็น 800 (กลางวัน)/1200 (กลางคืน) เหมือนเดิม
- Echo Slam ค่า Damage หลักของสกิลลดลงจาก 165/230/285 เป็น 160/210/270 (Damage ที่ชิ่งออกจากเหยื่อที่โดนสกิลยังเหมือนเดิม)
- Aghanim’s Scepter เพิ่มระยะโจมตีได้มากขึ้นจาก +150 เป็น +165
- ค่า RegenHP เริ่มต้น เพิ่มขึ้นจาก 0.25 เป็น 0.75
- Aghanim’s Scepter ลดค่าคูลดาวน์ได้มากขึ้นจาก 75 เป็น 60
- Chronosphere ทำให้เรามองเห็นยูนิตที่ Invisible ด้วย
- Chronosphere ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 500/550/600 เป็น 600
- Time Walk จะ SLow เป้าหมายตลอดระยะทาง (จากเดิม Slow แค่ในพื้นที่ที่ลงไป)
- Wrath of Nature เพิ่มจำนวนการชิ่งจาก 12/14/16 (14/16/18 หากมี Aghanim’s Scepter) เป็น 16 (18 หากมี Aghanim’s Scepter)
- Base Damage เพิ่มขึ้นจาก 33-42 เป็น 43-52
- Attack range เพิ่มขึ้นจาก 525 เป็น 575
- Tether ค่า Movespeed ที่ได้จะลดลงจาก 15/20/25/30% เป็น 20%
- Tether การ stun ปรับเวลาแสดงผลจาก 1/1.25/1.5/1.75 เป็น 0.75/1.25/1.75/2.25
- Spirits ยิ่งใกล้หมดเวลาแสดงผลยิ่งเคลื่อนที่เร็วขึ้น, การย่อ-ขยายไม่ทำให้การเคลื่อนที่ชะงัก
- Spirits ไม่มีความสามารถในการ slow แล้ว, เวลาแสดงผลเพิ่มขึ้นมา 3 วินาที, ใช้เวลาในการสร้างแต่ละลูก 4 วินาที (จากเดิม 6)
- Overcharge ปรับความสามารถ
Overcharge (เก่า):
ฮีโร่ตัวนี้และยูนิตที่สกิล Tether เชื่อมอยู่ จะถูกเพิ่ม Attackspeed อย่างมหาศาล ระหว่างใช้ฮีโร่ตัวนี้จะเสีย 2.5% HP และ MP ทุกวินาที (สกิลแบบเปิด-ปิด)
Attackspeed: +60/80/100/120%
Overcharge (ใหม่):
ฮีโร่ตัวนี้และยูนิตที่สกิล Tether เชื่อมอยู่ จะถูกเพิ่ม Attackspeed และ “ได้รับความเสียหายลดลง” ระหว่างใช้ฮีโร่ตัวนี้จะเสีย 2.5% HP และ MP ทุกวินาที (สกิลแบบเปิด-ปิด)
Attackspeed: +40/50/60/70%
การลดความเสียหายที่ได้รับ: 5/10/15/20%
- AGI ต่อเลเวล เพิ่มขึ้นจาก 2.4 เป็น 2.8
- Rocket Barrage ปรับค่าคูลดาวน์จาก 6.5 เป็น 7/6.5/6/5.5 วินาที
- สามารถใช้ Aghanim’s Scepter ได้แล้ว (มีเอ็ฟเฟ็คท์ตอนใส่ด้วย)
Call Down ไม่จำกัดระยะร่าย ใช้ตรงไหนก็ได้ของแผนที่ และความเสียหายของมิสไซล์ลูกที่สองแรงขึ้น 75 Damage
- Burning Spears แม้ค่า HP จะน้อยแค่ไหนก็สามารถใช้สกิลได้ (แต่ไม่ทำให้คนใช้ตายเหมือนเดิม)
- Life Break สามารถร่ายได้จากระยะ 600 หน่วย และเมื่อร่ายเสร็จก็จะพุ่งเข้าไปประชิดตัวเป้าหมายทันที ฮีโร่ตัวนี้จะอยู่ในสภาพ Immune Magic ระหว่างที่พุ่ง แต่ถ้าเราโดนก่อกวนการพุ่งจะโดนยกเลิกทันที
- Icarus Dive ค่าคูลดาวน์ ลดลงจาก 40 เป็น 30
- Icarus Dive ตอนโฉบจะไม่มีสภาพ Immune Magic แล้ว สามารถโดนหยุดระหว่างที่โฉบได้
- Sun Ray จะไม่ Slow เป้าหมายแล้ว แต่ปรับทิศทางซ้ายขวาได้เร็วขึ้น
- Sun Ray ปรับค่า Damage จาก 10/20/30/40 + (5% ของ HP เป้าหมาย) เป็น 15/30/45/60 + (4% ของ HP เป้าหมาย)
- Fire Spirits ตอนที่ใช้สกิลย่อยเพื่อส่งนกไฟไปโจมตีเป้าหมาย รอบๆ ฮีโร่ตัวนี้ในระยะ 400 AoE จะได้ผลของสกิลไปด้วยเช่นกัน (รอบตัวเราและรอบตัวเป้าหมายทั้ง 2 พื้นที่ ศัตรูจะได้รับความเสียหาย, ฝ่ายเราจะได้ฟื้นฟู HP ไปพร้อมกัน) แต่ยูนิตที่อยู่ทั้งรอบตัวเราและรอบตัวเป้าหมายพร้อมๆ กัน ทั้งหมดจะได้รับผลจากสกิลนี้แค่ครั้งเดียว
- การเรียกลูกแล้วและการรวมสกิลไม่ทำให้การเคลื่อนที่ชะงักแล้ว (Quas, Wex, Extort, Invoke)
- Damage เริ่มต้นลดลงไป 5
- Alacrity ใช้กับเป้าหมายที่เป็น Mechanical (พวกรถ) ได้แล้ว
- Alacrity ค่า MP เพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 100
- Alacrity เพิ่ม Attack และ Attackspeed ได้น้อยลงจาก 30-90 เป็น 20-80
- Cold Snap เหยื่อจะต้องโดนความเสียหายมากกว่า 10 Damage เสียก่อนถึงจะเริ่มแสดงผล
- Ice Wall ไม่มีผลกับ Immune Magic แล้ว
- Invoke มีแสดงสกิลที่สามารถรวมได้ ในคำอธิบายสกิลแล้ว
- ปรับการลำดับสกิลที่สร้างจาก Invoke ให้การสร้างสกิลซ้ำกับของเดิม จะเปลี่ยนสกิลที่สร้างซ้ำนั้นให้เป็นสกิลล่าสุด (จากเดิมถ้าสร้างสกิล B มาต่อจากสกิล A แม้เราจะสร้างสกิล A มาอีกรอบ แต่เกมจะนับว่า สกิล B เป็นสกิลล่าสุดเช่นเดิม ไม่ได้เปลี่ยนเป็นสกิล A และถ้าเราสร้างสกิล C มาเป็นสกิลที่ 3 สกิล A จะหายไป)
- Macropyre เพิ่ม AoE จาก 200 เป็น 225
- ค่า RegenHP เริ่มต้น เพิ่มขึ้นจาก 0.25 เป็น 0.75
- Blade Dance ปรับโอกาสติด Critical จาก 10/20/25/35% เป็น 15/20/25/35%
- Ghost Ship การ stun เพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 1.2 วินาที
- Tidebringer ปรับค่าคูลดาวน์จาก 16/12/8/4 เป็น 13/10/7/4
- ค่า RegenHP เริ่มต้น เพิ่มขึ้นจาก 0.25 เป็น 0.75
- Witchcraft ลดค่า MP ของ Carrion Swarm ได้มากขึ้นจาก 5/10/15/20 เป็น 10/15/20/25
- Witchcraft ลดค่า MP ของ Silence เปลี่ยนจาก 0/10/20/30 เป็น 10/15/20/25
- Witchcraft เพิ่มจำนวน Spirits ให้ทุกเลเวลของ Exorcism ได้เท่ากันที่ 3/4/5/6 ตัว
- Exorcism ปรับจำนวน Spirits จาก 5/10/16 เป็น 4/10/18 ตัว (สำหรับ Witchcraft เลเวลเต็ม ของเดิมคือ 9/16/23 ปรับมาเป็น 10/16/24 ตัว)
- Psi Blades ความกว้างของ AoE เพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 80
- Reincarnation เมื่อฮีโร่ฟื้นขึ้นมา จะทำให้ศัตรูในระยะ 700 AoE โดน Slow 3 วินาที
- Reincarnation ใช้เวลาในการฟื้นชีวิตลดลงจาก 5/4.5/4 เป็น 3 วินาที
- Dark Ritual ปรับค่าคูลดาวน์จาก 30/27/24/21 เป็น 35/30/25/20
- Aghanim’s Scepter เพิ่มระยะร่าย Laguna Blade จาก 600 เป็น 900 หน่วย
- Spirit Bear’s โอกาสแสดงผลของ Demolish ลดลงจาก 60% เป็น 40% เมื่อโจมตีสิ่งก่อสร้าง
- Aphotic Shield ระยะร่าย เพิ่มขึ้นจาก 350 เป็น 450
- Lunar Blessing ปรับความสามารถจาก 8/16/24/32 เป็น 14/20/26/32
- Wolves เพิ่ม Movespeed จาก 400 เป็น 400/420/440/460
- Wolves ลดขนาดตัวลงเล็กน้อย
- BAT ลดลงจาก 1.45 เป็น 1.35 (ทำให้โจมตีเร็วขึ้น เพราะ BAT คือค่าที่เอาไปหารกับ Attackspeed ออกมาเป็นจำนวนครั้งที่โจมตีได้ใน 1 วินาที, BAT ฮีโร่แต่ละตัวไม่เท่ากัน)
- การแสดงท่าทางตอนใช้สกิลเร็วขึ้น
- Empower ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 500 เป็น 800
- Skewer การลากยูนิตไปกับมันถูกปรับจาก 2 เป็น 1/2/3/4 ตัว
- สามารถใช้ Aghanim’s Scepter ได้แล้ว
ทันทีที่ใส่ไอเทมเราจะได้ร่างเสมือนเพิ่ม 1 ร่างทันที ไม่ว่ามีสกิล Divided We Stand หรือไม่ก็ตาม, ไม่สามารถโยนทิ้ง ขายร้านหรือย้ายตำแหน่ง Aghanim’s Scepter ได้, *การใช้ Aghanim’s Scepter หลายชิ้นก็จะเพิ่มร่างเสมือนได้ร่างเดียวเช่นเดิม
- Armor ลดลงไป 2
- Replicate มีเลขบอกเวลาแสดงผลที่เหลืออยู่บนร่างแยก (เห็นเฉพาะผู้เล่นคนเดียว)
- Morph มีเอ็ฟเฟ็คท์แสดงตอนสกิลทำงาน (ผู้เล่นทั้ง 2 ฝั่งจะเห็นเอ็ฟเฟ็คท์นี้)
- เปลี่ยนความสามารถสกิล Infest
Infest (เก่า):
เข้าไปสิงอยู่ใน Creep ที่เป็นเป้าหมาย เราสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อออกมาจากเหยื่อได้ ซึ่งจะเป็นการฆ่าเหยื่อที่สิงทันทีและฟื้นฟู HP ให้ตัวมันเองด้วย
Lv 1: ใช้สกิลได้กับ Creep ป่าและ Creep ฝ่ายเรา, พื้นฟูตาม HP ที่เหลืออยู่ของเหยื่อ
Lv 2: ใช้สกิลได้กับ Creep ทุกชนิดที่ไม่ใช่ Ancient, พื้นฟูตาม HP ที่เหลืออยู่ของเหยื่อ
Lv 3: ใช้สกิลได้กับ Creep ทุกชนิดที่ไม่ใช่ Ancient, พื้นฟูตาม MaxHP ของเหยื่อ
คูลดาวน์: 100/60/30
ระยะร่าย: 150
MP: 50
Infest (ใหม่):
เข้าไปสิงอยู่ในฮีโร่ที่อยู่ฝั่งเดียวกันหรือ Creep ของฝั่งใดก็ได้ หลังจากสิงแล้วเราสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อออกมาจากยูนิตนั้นได้ การออกมาจากยูนิตที่สิงจะทำศัตรูในระยะ 700 AoE ได้รับความเสียหาย นอกจากนั้นหากยูนิตที่โดนสิ่งเป็นศัตรู เราจะฆ่าเหยื่อที่โดนสิงและฟื้นฟู HP ให้ตัวเองด้วย (หากเหยื่อเป็นยูนิตฝ่ายเราจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับเหยื่อและเรา)
Damage: 150/275/400
AoE: 700
เป้าหมายที่ใช้ได้: ฮีโร่ฝ่ายเรา, Creep ทุกชนิดที่ไม่ใช่ Ancient
HP ที่ฟื้นฟูให้ฮีโร่ที่ใช้: HP ที่เหลืออยู่ของเหยื่อที่โดนสิง (มีผลเฉพาะการสิงใน Creep ศัตรูเท่านั้น)
คูลดาวน์: 100
ระยะร่าย: 150
MP: 50
- ค่า RegenHP เริ่มต้น เพิ่มขึ้นจาก 0.25 เป็น 0.75
- Ensnare เมื่อใช้งาน จะทำให้ร่างแยกของ Naga Siren ที่อยู่ใกล้ๆ ใช้สกิลนี้ด้วย (เพื่อให้หาตัวจริงได้ยากขึ้น)
- เปลี่ยนสกิล Critical Strike เป็น Rip Tide
Rip Tide:
ปล่อยคลื่นน้ำที่ด้านหน้าของตัวเอง ทำให้ศัตรูทั้งหมดในบริเวณนั้นได้รับความเสียหายและโดนลด Armor นาน 8 วินาที
Damage: 130/160/190/220
การลด Armor: -2/3/4/5
เวลาแสดงผล: 8 วินาที
AoE: 350 (รูปกรวย)
ระยะแสดงผล: 600
คูลดาวน์: 12
MP: 80/90/100/110
- Song of the Siren เปลี่ยนความสามารถ
Song of the Siren (เก่า):
เมื่อกดใช้แล้วจะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบๆ ตัวมันติดสถานะ Sleep ในระยะเวลาที่กำหนด
เวลาแสดงผล: 6/7/8
AoE: 1000/1500/2000
คูลดาวร์: 120
MP: 200
Song of the Siren (ใหม่):
ในระยะเวลา 6 วินาที ศัตรูทุกตัวและสิ่งก่อสร้างของศัตรูทุกชนิดที่อยู่ในระยะ 700 AoE จากฮีโร่ตัวนี้ ติดสถานะ Sleep ตลอดเวลา (AoE ของสกิลเคลื่อนที่ตามฮีโร่) แต่ถ้าหากฮีโร่ตัวนี้ตายหรือเคลื่อนที่ออกห่างจากเหยื่อที๋โดน Sleep อยู่ ผลจากสกิลจะหยุดทำงานทันทีเช่นกัน (ขณะแสดงผลผู้ใช้สามารถกดสกิลเพื่อหยุดสกิลก่อนเวลาที่กำหนดได้)
AoE: 750
เวลาแสดงผล: 6
คูลดาวน์: 180/120/60
MP: 100
*มีผลกับสิ่งก่อสร้าง และเป้าหมายที่โดน Sleep จะอยู่ในสภาพที่เล็งเป้าหมายไม่ได้และไม่ได้รับความเสียหาย
- Reaper’s Scythe จะสร้างความเสียหายต่อเมื่อการ Stun ของสกิลนี้หมดระยะเวลาแสดงผลไปแล้ว
- Reaper’s Scythe การ Stun ลดลงจาก 1.5 เป็น 1 วินาที
- Armor เริ่มต้น ลดลงไป 1
- The Swarm ปรับ Damage จาก 21/24/27/30 เป็น 15/20/25/30
- Hunter in the Night ปรับ Movespeed จาก 15/20/30/35 เป็น 20/25/30/35%
- Hunter in the Night ปรับ Attackspeed จาก 20/35/55/75 เป็น 30/45/60/75
- INT ต่อเลเวลเพิ่มขึ้นจาก 2.8 เป็น 3.3
- Purification ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 400 เป็น 400/500/600/700
- Drunken Haze เวลาแสดงผล พิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 8 วินาที
- Primal Split ออร่าจากไอเทมที่ฮีโร่ใส่ก่อนใช้สกิล จะทำให้ Summon Earth แสดงผลออร่าเหล่านั้นด้วย
- ลดขนาดโมเดลฮีโร่ลงเล็กน้อย (แต่ขนาดที่โดนเล็งเป้าหมายยังเท่าเดิม)
- ท่าทางตอนใช้สกิลใช้เวลาลดลงจาก 0.75 เป็น 0.60
- Dark Rift ที่ lv 1 สามารถเล็งใส่ยูนิตต่างๆ ได้แล้ว ไม่จำเป็นต้องเล็งใส่สิ่งก่อสร้างเสมอไป
- Expulsion แสดงผล 600 AoE รอบตัวฮีโร่และเคลื่อนที่ตามฮีโร่ แทนการใช้สกิลบนพื้นที่
- Expulsion ไม่จำกัดระยะเวลาแสดงผล จะหยุดทำงานต่อเมื่อไม่มีศพให้ทำลายเป็นเวลา 2 ครั้ง (2 วินาที)
- Expulsion ศพที่ระเบิดจะไม่ Mini-Stun ศัตรูแล้ว
- Expulsion ศพที่ถูกระเบิดจะแสดงผล 600 AoE และนอกจากสร้างความเสียหาย ยังทำให้ฝ่ายเราฟื้นฟู HP ครึ่งหนึ่งของความเสียหายด้วย
- Pit of Malice เวลาแสดงผล ลดลงจาก 1.5/2/2.5/3 เป็น 1/1.5/2/2.5
- Pit of Malice สร้างความเสียหาย 100 Damage ใส่ยูนิตที่รับผลของสกิล
- Pit of Malice สร้างศพขึ้นในพื้นที่นั้น 5 ศพด้วย
- Firestorm ปรับ Damage ต่อรอบที่โจมตีจาก [25/40/55/70 จำนวน 6 รอบ] เป็น [55/80/105/130 จำนวน 3 รอบ]
- Firestorm ปรับ Damage/วินาที ของเป้าหมายที๋โดนสกิลจาก [5/10/15/20 นาน 2 วินาที] เป็น [15 นาน 3 วินาที]
- Firestorm ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 750 เป็น 775, AoE เพิ่มจาก 400 เป็น 450
- Firestorm คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 14 เป็น 16 วินาที
- Damage เริ่มต้น เพิ่มขึ้นมา 4
- Waning Rift ปรับเวลาแสดงผลของ Silence จาก 0.1/1/2/3 เป็น 0.75/1.5/2.25/3 วินาที
- Rot เพิ่ม Damage จาก 25/50/75/100 เป็น 35/60/85/110
- Sonic Wave ปรับ Damage จาก 290/430/600 เป็น 350/475/600
- Base Damage เพิ่มขึ้นมา 5
- Ether Shock ปรับจำนวนเป้าหมายที่แสดงผลได้จาก 3/4/6/7 เป็น 1/3/5/7
- Ether Shock ปรับ Damage จาก 80/160/240/320 เป็น 140/200/260/320
- Mass Serpent Wards จะอยู่ในการควบคุมพร้อมกับฮีโร่ทันทีที่ใช้สกิล (หากคอนโทรล Mass Serpent Wards พร้อมกับฮีโร่ที่ใช้ Shackles ตัวเราจะไม่เคลื่อนที่จนสกิลหลังหยุดทำงาน)
- Armor ลดลงไป 1
- Nature’s Guise เพิ่ม 10% Movespeed ด้วย
- Nature’s Guise จะหยุดการแสดงผลต่อเมื่อออกนอกระยะต้นไม้เกิน 1 วินาที (แต่จังหวะใช้สกิลหากอยู่ไกลต้นไม้ สกิลจะยกเลิกทันทีเหมือนเดิม)
- Nature’s Guise ค่าคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 3 วินาที เป็น 10/8/6/4 วินาที
- Overgrowth ปรับจาก [85 Damage/วินาที นาน 3/4/5 วินาที] เป็น [70/100/130 Damage/วินาที นาน 3 วินาที]
- Overgrowth ลดคูลดาวน์จาก 160 เป็น 100/95/90 วินาที
- Living Armor เปลี่ยนความสามารถเป็นออร่า ทำให้ตัวมันเองและฮีโร่ฝ่ายเราในระยะ 900 AoE ได้รับ +2/3/4/5 RegenHP และ +1/2/3/4 Armor อย่างไรก็ตามในช่วงเวลากลางวัน ออร่าจากสกิลนี้จะแสดงผลกับฮีโร่ทั้งแผนที่
- Forest Sentinel เปลี่ยนเป็นสกิล Leech Seed
Leech Seed
ฝังเมล็ดพันธุ์ลงบนตัวเป้าหมายบ ทำให้เหยื่อโดน 24% Slow และได้รับความเสียหายทุกวินาทีจำนวน 4 ครั้ง (3 วินาที) ในขณะที่สร้างความเสียหายยูนิตฝ่ายเราทั้งหมดในระยะ 500 AoE รอบตัว เหยื่อจะได้ได้ฟื้นฟู HP จำนวน 4 ครั้งเช่นกัน
Slow: 24%
Damage: 30/45/60/75 ต่อครั้ง (จำนวน 4 ครั้ง)
Heal ยูนิตฝ่ายเรา (500 AoE รอบตัวเหยื่อ): 30/45/60/75 ต่อครั้ง (จำนวน 4 ครั้ง)
MP: 110/120/130/140
ระยะร่าย: 350
คูลดาวน์: 12
- Armor เพิ่มขึ้นมา 1
- Poison Touch เพิ่ม Damage จาก 7/14/21/28 เป็น 8/16/24/32
- เปลี่ยนโมเดลของฮีโร่ (เป็นโมเดลที่ตั้งใจจะใช้สำหรับฮีโร่ตัวนี้อยู่แล้ว และโมเดลเก่านั้นจะนำไปใช้กับฮีโร่ตัวอื่น)
- Disruption ค่า MP เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 120
- Disruption ปรับค่าคูลดาวน์จาก 16 เป็น 25/22/19/16
- Disruption ปรับเวลาแสดงผลของร่างแยกจาก 6 เป็น 5/6/7/8
- Movespeed เพิ่มขึ้นจาก 290 เป็น 300
- Curse of the Silent ระยะร่าย ลดลงจาก 900 เป็น 800
- Glaives of Wisdom ลดค่าคูลดาวน์จาก 2/0/0/0 เป็น 0 ทุกเลเวล
- Last Word จะไม่ทำงานถ้าฮีโร่โดน Stun อยู่ (previously it was only when silenced)
- Last Word ไม่มีผลกับ Orb Arrow/Spell-Attacks เช่น Frost Arrows (Drow Ranger), Burning Spears (Sacred
Warrior) และตัวอื่นๆ
- Last Word ลด AoE จาก 900 เป็น 750
- Last Word หากฮีโร่ศัตรูโดนฆ่าใน AoE ของ Last Word เราจะขโมย 1 INT (ความสามารถเก่า) แต่ถ้าเป็นคนฆ่าเองเราจะขโมย 2 INT (เพิ่มเติมเข้ามา)
- Amplify Damage ลด Armor ได้มากขึ้นจาก 5/10/15 เป็น 8/12/16
- STR ต่อเลเวล เพิ่มขึ้นจาก 1.0 เป็น 1.8
- INT ต่อเลเวล เพิ่มขึ้นจาก 1.6 เป็น 1.9
- AGI ต่อเลเวล ลดลงจาก 2.0 เป็น 1.5
- Essence Shift ลดทุกสเตตัส 1 หน่วยในแต่ละครั้งที่โจมตี (จากเดิมที่ลดสเตตัสหลักของเหยื่อ 2 หน่วย และลดสเตตัสอื่นๆ อย่างละหน่วย)
- Essence Shift ได้รับ AGI เพิ่มขึ้น 3 หน่วยในแต่ละครั้งที่โจมตี
- Essence Shift เวลาแสดงผลเพิ่มขึ้นจาก 15/30/45/60 เป็น 15/30/60/120
- Essence Shift หากฮีโร่ตัวนี้ฆ่าศัตรูสำเร็จ เหยื่อจะโดนลดสเตตัสอย่างละ 1 หน่วย และตัวมันเองจะได้รับ AGI 3 หน่วยแบบถาวร
- Pounce จะแสดงผลต่อเมื่อกระโดชนฮีโร่เท่านั้น
- Pounce เพิ่ม AoE จาก 85 เป็น 95
- Pounce กระโดดได้เร็วเท่ากันทุกเลเวล (ไม่ได้คิดจากระยะทางอีกต่อไป)
- ค่า RegenHP เริ่มต้น เพิ่มขึ้นจาก 0.25 เป็น 0.75
- Greater Bash ทุกครั้งที่แสดงผล จะได้รับบัฟ +15% Movespeed นาน 3 วินาที
- Charge of Darkness เมื่อใช้แล้วจะแสดงผลทันทีไม่ต้องรอชาร์จ และเคลื่อนที่แบบไม่สนใจสภาพแผนที่อย่างสมบูรณ์ (ปกติติดเนินหรือต้นไม้อาจจะมีอ้อมตามทางบ้าง)
- Charge of Darkness เคลื่อนที่ด้วย 425/500/575/650 Movespeed และเข้าหาเป้าหมายทันทีที่ใช้
- Charge of Darkness หากเป้าหมายที่เล็งไว้ตอนแรกตายไป มันจะหาเป้าหมายใหม่ที่อยู่ใกล้ๆ เป้าหมายเดิมทันที
- Charge of Darkness ตั้งแต่เริ่มใช้สกิลจนกระทั่งโจมตีเป้าหมายเสร็จสิ้น ศัตรูที่เข้ามาอยู่ในระยะ 250 AoE รอบตัวมัน จะโดน Greater Bash ตามเลเวลสกิลที่อัพไว้
- Charge of Darkness การแสดงดีบัฟบนตัวเป้าหมายยังมีเงื่อนไขเหมือนเดิม
- Charge of Darkness ไม่มีสภาพ Immune Magic, ไม่มีสภาพ Truesight กับเป้าหมาย, หากโดนหยุดสกิลจะหยุดทำงานเช่นกัน
- ค่า RegenHP เริ่มต้น เพิ่มขึ้นจาก 0.25 เป็น 0.75
- Blink Strike ปรับค่าคูลดาวน์จาก 30/20/10/5 เป็น 20/15/10/5
- Smoke Screen ระยะร่ายเพิ่มขึ้นจาก 350 เป็น 425
- Smoke Screen ค่าคูลดาวน์ลดลงจาก 15 เป็น 13 วินาที
- Great Cleave เพิ่ม AoE ขึ้นจาก 175 เป็น 200
- Ancestral Spirit มีสกิลย่อยเพื่อเรียกร่างเงาที่สร้างกลับมาหาตัวเองทันที
- Ancestral Spirit ค่าคูลดาวน์ ลดลงจาก 19 เป็น 16
- Ancestral Spirit ระยะร่าย เพิ่มขึ้นจาก 1000 เป็น 1200
- Aghanim’s Scepter เพิ่มระยะร่ายได้น้อยลงจาก 900 เป็น 700
- Land Mine เพิ่มการจำกัดจำนวนจาก 15 เป็น 20
- Suicide Squad, Attack! จะได้ EXP จากเหยื่อที๋โดนสกิลนี้ฆ่าตาย
- Suicide Squad, Attack! ค่าคูลดาวน์เพิ่มจาก 75 เป็น 180/170/160/150
- Suicide Squad, Attack! หากตายด้วยสกิลนี้จะเสียเวลาในการรอเกิดอีกรอบครึ่งเดียว
- Detonate All ถูกนำออกจากฮีโร่ (สกิลสั่งให้ Remote Mine ทั้งแผนที่ทำงาน)
- Movespeed เพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 310
- Sunder ค่า HP ขั้นต่ำมีผลต่อตัวเองด้วย ช่วยในกรณีที่ใช้สกิลกับฝ่ายเดียวกันเพื่อฟื้น HP ให้เพื่อน(HP ขั้นต่ำ:หากเราหรือเป้าหมายหลังจากสลับ HP กันแล้ว คนใดมี HP ต่ำกว่าเปอร์เซ็นที่เล
เวลสกิลกำหนด ค่า HP ของคนนั้นจะถูกเพิ่มให้เท่ากับเปอร์เซ็นที่เลเวลสกิลกำหนดแทน)
- Sunder ปรับค่าคูลดาวน์จาก 200/120/60 เป็น 160/110/60
- Metamorphosis เปลี่ยนความสามารถดังนี้
Metamorphosis:
แปลงร่างเป็นปีศาจซึ่งโจมตีจากระยะไกล พร้อมกับสร้างร่างแยกของมันขึ้นมาจำนวนหนึ่ง
ระยะโจมตีของร่างปีศาจ: 550
Base Attack Time (BAT): 1.6 (สภาพ Melee คือ1.5 – โจมตีช้าลง)
MoveSpeed: 300 (สภาพ Melee คือ 310 – เคลื่อนที่ช้าลง)
เพิ่มค่า Attack: +20/25/30/35 Damage [ร่างแยกได้รับผลจากเอ็ฟเฟ็คท์นี้ด้วย]
จำนวน Illusion : 0/1/1/2 ตัว
ความเสียหายที่ Illusion ทำได้ : 0/10/15/20% ของร่างจริง
ความเสียหายที่ Illusion ได้รับ : 250% ของร่างจริง
เวลาแสดงผล: 30
คูลดาวน์: 70
MP: 100
*ร่างแยกที่ออกมาจะอยู่ในการควบคุมของเราทันที
- Conjure Image เปลี่ยนเป็น Zeal
Zeal:
สกิลติดตัวเพิ่ม Attackspeed และ RegenHP
Attackspeed: 20/30/40/50
RegenHP: 2/3/4/5
*Attackspeed มีผลกับร่างแยกของ Terrorblade ด้วย
- Soul Steal เปลี่ยนเป็น Reflection
Reflection:
สกิลใช้งานบนพื้นที่ซึ่งจะสร้างเงาปีศาจ (Reflections)มาโจมตีศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในบริเวณนั้น เงาปีศาจเหล่านี้จะมีสภาพคล้ายร่างแยกเพียงแต่ไม่สามารถโจมตี, คลิกหรือทำอะไรพวกมันได้, เงาปีศาจจะโจมตีเฉพาะร่างต้นแบบของมัน นอกจากนั้นศัตรูที่โดนสกิลนี้ทุกตัวจะโดน Slow นาน 5 วินาที
AoE: 350
เวลาแสดงผล: 5 วินาที
Slow: 20/25/30/35% (MS & AS)
ความเสียหายที่ Reflections ทำได้: 35/45/55/65% (ของร่างต้นแบบ)
ระยะร่าย: 600
MP: 75
คูลดาวน์: 20
- Anchor Smash เปลี่ยนเป็นสกิลกดใช้มีความสามารถดังนี้
Anchor Smash:
สกิลกดใช้ทำให้ศัตรูในระยะ 400 AoE รอบตัวมันได้รับความเสียหายและโดนลด Attack นาน 6 วินาที
AoE: 400
Damage: 75/125/175/225 (Physical Damage)
Attack Damage Reduction: 40%
เวลาแสดงผล: 6 วินาที
คูลดาวน์: 7/6/5/4 วินาที
MP: 30/40/50/60
- Heat Seeking Missile โจมตีเป้าหมายได้ 2 ตัวทุกเลเวล
- Tossed ไม่สร้างความเสียหายใส่ฝ่ายเดียวกันแล้ว
- ท่าทางตอนใช้สกิลใช้เวลาลดลงไป 0.3
- Berserker Rage ไม่มีระยะเวลาในการแปลงร่าง (จากเดิม 0.1 วินาที)
- Blind เปลี่ยนเป็นสกิล Whirling Axes
Whirling Axes:
การแปลงร่างจะทำให้การแสดงผลของสกิลนี้แตกต่างกันออกไป ด้วยสภาพ Melee สกิลนี้จะทำให้ศัตรูทุกตัวในระยะ 450 AoE รอบตัวมัน ได้รับความเสียหายและติดสถานะทำให้โจมตี Miss ชั่วระยะเวลาหนึ่ง ส่วนสภาพ Ranged สกิลนี้จะเขวี้ยงขวานไปด้านหน้า ทำให้ศัตรูในด้านหน้ามันโดน Slow 30% ชั่วระยะเวลาหนึ่งแทน (ทั้ง 2 สกิลมีคูลดาวน์แยกกัน สามารถสลับร่างเพื่อใช้ทั้ง 2 สกิลได้)
Whirling Axes (Ranged):
Slow: 30%
เวลาแสดงผล: 3/3.75/4.5/5.25
ระยะแสดงผล: 900 *สกิลนี้แสดงผลเป็นรูปกรวย
คูลดาวน์: 20
MP: 50
Whirling Axes (Melee):
โอกาส Miss ของเหยื่อที่ติดสถานะ: 60%
เวลาแสดงผล: 4/5/6/7 วินาที
Damage: 125/175/225/275
AoE: 450
คูลดาวน์: 12
MP: 50