วันพฤหัสบดีที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2553
วันจันทร์ที่ 18 ตุลาคม พ.ศ. 2553
DotA 6.69 อัพเดทแล้ว - รายละีเอียดของฮีโร่
www.compgamer.com
DotA 6.69 อัพเดทแล้ว - รายละีเอียดของไอเทม
www.compgamer.com
DotA 6.69 อัพเดทแล้ว - รายละีเอียดของระบบ
* เปลี่ยนรูปที่แสดงในหน้าโหลดเกมใหม่
* ปรับสมดุลของ Gold และ Exp ที่ได้จากการ Assist
• รายละเอียด
===================================================
"Level" หมายถึงเลเวลของฮีโร่ที่ถูกฆ่า
6.68
--------
Bonus XP ซึ่งมอบให้ทั้งคนฆ่าและคน Assist
15*Level + 50 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา 1-2 ตัวในบริเวณนั้น
14*Level + 50 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา 3 ตัวในบริเวณนั้น
13*Level + 50 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา 4 ตัวในบริเวณนั้น
12*Level + 50 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา 5 ตัวในบริเวณนั้น
(การนับจำนวนฮีโร่ จะนับรวมทั้งคนฆ่าและคน Assist)
Bonus Gold ที่มอบให้เฉพาะคน Assist
10*Level + 45 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา Assist 1 ตัวในบริเวณนั้น
9*Level + 40 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา Assist 2 ตัวในบริเวณนั้น
8*Level + 35 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา Assist 3 ตัวในบริเวณนั้น
7*Level + 30 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา Assist 4 ตัวในบริเวณนั้น
7*Level + 30 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา Assist 5 ตัวในบริเวณนั้น (กรณีมีฮีโร่อยู่ครบ 5 ตัว แต่ไม่มีใคร Last Shot)
(การนับจำนวนฮีโร่ จะนับเฉพาะคน Assist)
6.69
--------
Bonus XP ซึ่งมอบให้ทั้งคนฆ่าและคน Assist
20*Level + 120 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา 1 ตัวในบริเวณนั้น
15*Level + 90 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา 2 ตัวในบริเวณนั้น
7*Level + 30 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา 3 ตัวในบริเวณนั้น
6*Level + 15 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา 4 ตัวในบริเวณนั้น
5*Level + 10 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา 5 ตัวในบริเวณนั้น
Bonus Gold ที่มอบให้เฉพาะคน Assist
9*Level + 95 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา Assist 1 ตัวในบริเวณนั้น
8*Level + 20 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา Assist 2 ตัวในบริเวณนั้น
6*Level + 10 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา Assist 3 ตัวในบริเวณนั้น
6*Level + 0 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา Assist 4 ตัวในบริเวณนั้น
6*Level + 0 - หากมีฮีโร่ฝ่ายเรา Assist 5 ตัวในบริเวณนั้น
===================================================
• สรุปความเปลี่ยนแปลง
Exp
- ถ้าฆ่าคนเดียวจะได้เยอะกว่าเดิมมาก แต่ถ้ามีฮีโร่ไม่เกิน 2 ตัวในจุดนั้นก็ยังได้เยอะกว่าเวอร์ชั่นเก่าอยู่เล็กน้อย
- ถ้ามีฮีโร่ในจุดนั้น 3,4,5 ตัว จะได้ Exp น้อยกว่าเวอร์ชั่นเก่าประมาณ 1/2, 1/3, 1/4 ตามลำดับ
Gold (เฉพาะคน Assist)
- ถ้ามีฮีโร่ Assist แค่ตัวเดียว จะได้เงินใกล้เคียงกับเวอร์ชั่นเก่า โดยจะได้เงินมากกว่าเล็กน้อย
- ถ้ามีฮีโร่ Assist หลายคน ช่วงต้นเกมเงิน Assist จะน้อยกว่าเดิมมาก แต่เมื่อฮีโร่ตายเลเวลสูงเงินที่ได้จะน้อยลงแค่เล็กน้อย
* เพิ่มจุดที่สามารถเดินผ่านได้ในแผนที่ 2 จุด
* Couriers ทั้ง 2 แบบสามารถใส่ Gem of Truesight ได้ แต่ ความสามารถ True Sight จะหายไป
* ลดคูลดาวน์ของสกิลป้องกันสิ่งก่อสร้างจาก 6 เหลือ 5 นาที
* การได้รับ Exp ขยาย AoE จาก 1000 เป็น 1200 หน่วย
* โหมด CM สามารถใช้ Slark, Chaos Knight, Magnus ได้ (จะมีการเพิ่มเติมเร็วๆ นี้)
* เพิ่ม Thunder Lizards เป็น Ancient Creep แบบใหม่
* สกิล Purge ของ Satyr (Creep ป่าหน้าตาเหมือน Rikimaru) จะไม่เป็น Auto-Cast แล้ว
* เพิ่มเสียงพิเศษให้รู้ว่ามีเพื่อนร่วมทีมวาร์ปมาใกล้ๆ
* เเปลี่ยนเสียงพากย์ King Leoric
* เพิ่ม Courier แบบใหม่ (Rabbit)
* เพิ่มให้ -disablehelp ส่งผลกับสกิล Bloodrage (Bloodseeker) ได้
* ปรับ AoE ขณะเล็งสกิล ของสกิลจำนวนมากให้ตรงกับ AoE จริงที่ทำได้
* เงินที่ได้จาก Hand of Midas สามารถดูได้ง่ายขึ้น
* แก้ไขบั๊กจำนวนมาก
* ปรับเปลี่ยนเอ็ฟเฟ็กท์และรายละเอียดต่างๆ
- สกิล Shadowraze (Shadow Fiend) แสดงเอ็ฟเฟ็คท์ใกล้เคียงกับ AoE ที่ทำได้มากขึ้น
- เมื่อเก็บ Soul ให้สกิล Necromastery (Nevermore) ได้ จะมีเอ็ฟเฟ็กท์แสดงด้วย
- Lich จะมีไอน้ำแข็งที่มือเมื่อถือ Aghanim's Scepter เท่านั้น
- Sven จะเปลี่ยนร่างเป็นสีแดงเมื่อใช้ท่าไม้ตาย
- เพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในตำแหน่งต่างๆ ทั่วแผนที่
- Bristleback เปลี่ยนหน้าตาและไอคอน
- Guardian Wisp เปลี่ยนไอคอน
- Lion เปลี่ยนไอคอน
- เพิ่มเสียงเมื่อ Meepo โจมตี
- เพิ่มเสียงเมื่อ Troll Warlord โจมตีในสภาพ Melee
- เพิ่มเอ็ฟเฟ็คท์ตอน Enchantress มี Aghanim's Scepter
- เพิ่มเติมรายละเอียดบนตัว Phantom Lancer เล็กน้อย
- เพิ่มเอ็ฟเฟ็คท์ของ Curse of the Silent (Silencer)
- ปรับปรุงเอ็ฟเฟ็คท์ของสกิล Torrent (Admiral)
- เปลี่ยนเอ็ฟเฟ็กท์ของสกิล Conjure (Terrorblade) ตอนสร้างร่างแยก
- เปลี่ยนไอคอนของสกิลดังนี้
Spirits (Guardian Wisp), Haunt และ Reality (Spectre), Flaming Fists (สกิลติดตัว Summon ของWarlock),
Greater Bash (Spiritbreaker), Track (Bounty Hunter), Bash (Slithereen Guard), Plague Ward(Venomancer),
Soul Rip (Undying), Grow (Stone Giant), Call Down (Gyrocopter)
www.compgamer.com
วันอาทิตย์ที่ 17 ตุลาคม พ.ศ. 2553
DotA News: ผลกระทบจาก version 6.69
ซึ่งถ้าพูดถึง Map นี้แล้ว สิ่งที่ไม่สามารถมองข้ามได้เลยก็คือเควสลับสังหารเจ้า Phoenix ว่าที่ hero ตัวต่อไปใน 6.70 นี้ละครับ
ไม่ทราบว่าทุกท่านได้ลองสังหารเจ้านกไฟตัวนี้กันรึยัง ส่วนตัวผมนั้นยังไม่ได้แตะเลยครับ แต่ผมได้ทดลองเล่นในโหมดทั่วไปมาพอสมควรแล้ว
ส่วนถ้าท่านใดสนใจที่จะลองท้าทายกับเควสนี้ขออัญเชิญไปที่กระทู้นี้เลยนะครับ เควสลับเจ้านกไฟ
ส่วนถ้าท่านอยากจะรู้ว่า Map ใหม่นั้นมีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง ก็เชิญกระทู้นี้นะครับ Changelog 6.69
อ้าว แล้วมาโยนลิงค์อย่างงี้ กระทู้นี้มันจะเกี่ยวกับอะไร........ ผมเชื่อว่าหลายท่านคงสงสัยว่าอาทิตย์นี้ผมแอบอู้รึเปล่า
ก่อนที่ทุกท่านจะเข้าใจผิดไปมากกว่านี้ กระทู้นี้ผมจะมาเน้นในเรื่องของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญและมีผลต่อการเล่น
เพื่อไม่เป็นการเสียเวลามากกว่านี้ เรามาเริ่มเข้าสู่เนื้อหาของกระทู้กันเลยดีกว่านะครับ
[Nessaj, The Chaos Knight] [Slark, The Murloc Night Crawler] [Magnus, The Magnataur]
ซึ่งหลังจากนี้เราคงต้องจับตาดูในทัวร์นาเม้นต์กันแล้วว่า เจ้าสามตัวนี้จะมีทีมไหนไปเลือกใช้กันไหม (โดยส่วนตัวแล้มผมคิดว่า Chaos Knight น่าจะมาแรง)
ตามติดกันมาด้วยเจ้ากวางน้อย Enchantress ที่ตอนนี้สามารถใช้ Aghanim's Scepter ได้แล้ว
ซึ่งเมื่อเจ้ากวางน้อยได้ Aghanim's Scepter มาอยู่ในมือแล้วจะส่งผลให้เจ้ากวางน้อยสามารถตีไกลได้ถึง 700 range เลยทีเดียว
หลังจากที่เจ้ากวางน้อยโดนลด str อันน้อยนิดของมันลงไปครึ่งนึง การเพิ่มความสามารถในส่วนนี้อาจจะส่งผลให้มีคนหันมาเล่นมันมากขึ้น
อันเนื่องมาจากความได้เปรียบในระยะตี
ต่อมาก็เป็น Moon Rider ที่ version นี้ได้กลายเป็นตัวที่มี movement speed เริ่มต้นที่เยอะที่สุดในเกมส์ไปแล้ว
movement speed ที่ 330 นั้นก็ได้โค่น Chaos Knight เจ้าพ่อควบม้า ผู้ครองตำแหน่งมายาวนานลงไปได้แล้ว
และถ้าเท่านั้นยังไม่พอละก็ เมื่อ Moon Rider ได้ Aghanim's Scepter จะทำให้ Eclipse โดนตัวเดิมได้ถึง 6 ครั้ง
นับว่า version นี้เป็น version ที่ Moon Rider โหดขึ้นมากเลยทีเดียว และอาจจะส่งผลให้เจ้า Moon Rider มีบทบาทในทัวร์กันมากขึ้นเลยทีเดียว
มาต่อกันที่ Crystal Maiden ที่เวอชั่นนี้ได้มีการปรับเปลี่ยนสกิล ของเธอ
ซึ่งทำให้ Effect Slow นั้นไม่ได้อยู่ที่ 5 วิที่ทุกเลเวลอีกแล้ว แต่จะกลายเป็น 3.5/4/4.5/5 แทน
แต่ว่าจะมีการเสริม Damage ขึ้นมาเล็กน้อย (เล็กน้อยมากๆ 20 ต่อเลเวล)
หรือมีการเพิ่ม visual effect ให้กับ Hero ที่ใช้ Aghanim's Scepter ซึ่งการเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้ส่วนใหญ่มักไม่ค่อยสำคัญเท่าไหร่
แต่ผมค่อนข้างชื่นชอบมาก ฉะนั้นผมจึงเพิ่มมันเข้ามาในข่าวนี้ :p
เริ่มกันที่เจ้า Bristleback เปลี่ยนหน้าไม่เปลี่ยนเนื้อใน
เริ่มกันที่ Hand of Midas หนึ่งในไอเท็มที่ถูกลืม พอมาถึง version นี้ มันได้เพิ่มความสามารถให้ดูน่าใช้มากขึ้นกว่าเดิม
นั้นก็คือเมื่อใช้สกิล Transmute ของ Hand of Midas จะทำให้ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้นอีก 2.5 เท่า จากค่าประสบการณ์ปกติจากการฆ่า Unit นั้น
การปรับเปลี่ยนครั้งนี้อาจจะทำให้ Hero ที่ต้องการเลเวลหันมาออกไอเท็มนี้ก็เป็นได้
Sange and Yasha อีกหนึ่งไอเท็มที่นับวันๆ เราจะยิ่งเห็นมันน้อยลงทุกที เนื่องจากเมื่อเทียบราคากับไอเท็มอย่าง Manta Style แล้ว
Manta Style นั้นค่อนข้างมีภาษีที่ดูดีกว่า อันเป็นเหตุให้ Sange and Yasha ได้ทำการปรับ Effect Greater Maim เพิ่มขึ้นมาอีกเท่าตัวเลยทีเดียว
ซึ่งตอนนี้ Greater Maim จะทำการลด attack speed ของ unit ที่ติด maim เป็นจำนวน 30% เลยทีเดียว
เราก็คงต้องมาดูกันต่อว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะทำให้ Sange and Yasha เป็นที่น่าสนใจมากขึ้นรึเปล่า
นั้นก็คือการตรวจจับการใช้สกิลใน Fog นอกจากนั้นยังลดระยะของการได้ Charge จาก 1600 ลงมาเหลือแค่ 1200 อีกด้วย
Magic Stick มี charge อยู่ที่ 3
ธนูจะปักหัวอยู่แล้ว charge ก็ยังคงอยู่ที่ 3
Windrunner ยิงจากตรงนี้ ซึ่งถ้าเป็นใน version ก่อนๆ Vengeful Spirit คงเดินหลบได้เนื่องจากเห็น charge เด้งขึ้นมา
มุมมองของ Vengeful Spirit นั้นมองไม่เห็น Windrunner ใน Fog
จากทุกครั้งที่โจมตีจะมีโอกาสยิงสายฟ้าสะท้อนกลับ กลายเป็นทุกครั้งที่มีโอกาสโดน damage จะสะท้อนกลับแทน
ในภาพอาจจะดูยากนิดนึงนะครับ Dark Seer นั้นได้ Static Charge อยู่ แล้ว Venomancer ได้ทำการโจมตีไปที่ Dark Seer
แล้วเดินถอยออกมา ทำให้ Dark Seer ติด Poison Sting เมื่อ Poison Sting ทำ damage ใส่ Dark Seer เลยส่งผลให้ความสามารถของ Static Charge ทำงาน
ส่วนอาทิตย์นี้ผมคงต้องลาไปก่อนแล้วละครับ พบกันใหม่อาทิตย์กับ DotA News นะครับ ขอขอบคุณที่ติดตามครับ
Valve ผนึกกำลัง Icefrog ร่วมกันทำ Dota 2
หลังจากเมื่อปีที่แล้ว Valve ออกมาประกาศว่าได้ให้ทีมงาน Icefrog ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Dota อยู่ มาทำเกมใหม่ แต่ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดใดๆ ทำให้นักเล่นเกมต่างเดากันไปต่างๆ นานาว่าเกมนั้นจะเป็นเกมอะไร จนในที่สุด Valve ได้ออกมาประกาศแล้วนะครับว่าเกมที่กำลังพัฒนานั้นก็คือ Dota 2 ซึ่งจะทำมาสำหรับ Pc และ Mac จะมีความเป็นไปได้ให้ผู้เล่นได้เล่นกันเมื่อไรนั้นยังไม่ได้ระบุบนะครับแต่คาดว่าปี 2011 น่ามีข่าวมาให้ได้อัพเดตกันอีก นอกจากจะเปิดตัวว่ากำลังพัฒนา เกม Dota 2 แล้ว ยังมีภาพของตัวละครของเกมนี้มาให้ดูแต่ ออกมาแค่ 4 ตัวนะครับ ซึ่งแต่ละตัวผู้เล่น Dota คงรู้จักกันดี
ขอขอบคุณ : http://gameinformer.com
www.compgamer.com
วันเสาร์ที่ 2 ตุลาคม พ.ศ. 2553
วันพฤหัสบดีที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2553
Dagger of Escape ใครๆ ก็ใช้ได้ Blink เชือดโหด
คุณสมบัติของ Kelen's Dagger of Escape
- ราคา 2150 G
- สามารถใช้สกิล Blink ได้ โดยมี Cooldown 25 วินาที
ความสารพัดประโยชน์ของ Dagger of Escape
สิ่งสำคัญที่หลายๆ คนมองข้ามไปคือสกิล Blink ที่ได้จาก Dagger of Escape บางคนจะมองว่าเงิน 2,150 เอาไปซื้อไอเทมอื่นๆ ดีกว่าที่จะได้สกิล Blink ที่ใช้ได้ทุกๆ 25 วินาที แม้แต่ช่วงท้ายเกมที่ได้ไอเทมครบแล้ว ก็ยังมีน้อยคนที่จะคิดซื้อ Dagger of Escape ทั้งๆ ที่ไม่รู้จะเอาเงินไปซื้ออะไร แต่จริงๆ แล้วสกิล Blink นี่แหละที่จะมีประโยชน์อย่างประเมินค่าไม่ได้ โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกม สาเหตุนั้นก็เพราะแค่การ Blink ครั้งเดียวก็สามารถกำหนดผลของการต่อสู้ได้ ไม่ว่าจะฆ่าอีกฝ่ายได้ หรือจะรอดจากการถูกฆ่า ล้วนแล้วแต่ตัดสินกันด้วยสกิลง่ายๆ อันนี้สกิลเดียว แค่ Blink ดักหน้า ก็จะฆ่า Hero ที่ใกล้ตายได้ หรือ Blink หลบออกมาจากภาวะฉุกเฉิน ก็เซฟชีวิตตัวเองได้เช่นกัน
การเติมเต็มทักษะของ Hero
ใน DotA นั้น จะมีรูปแบบการออกแบบ Hero และสกิล อยู่ ซึ่งจะมีกฎตายตัวเพื่อไม่ให้ Hero เก่งเกินไป เช่น Hero ที่มี Stun ในระยะไกล จะต้องไม่ใช่ Hero ที่โจมตีได้จากระยะไกล หรือถ้าโจมตีจากระยะไกลได้ด้วยก็ต้องมีพลังโจมตีที่เบา ไม่ก็เป็น Stun ที่มีระยะเวลาสั้นหรือเล็งเป้ายาก ส่วนพวก Hero ที่มีสกิลช่วยในการไล่ล่าหรือหลบหนี อย่าง Windwalk หรือ Blink ก็มักจะเป็น Hero ที่มี HP ต่ำ เพื่อจะได้ไม่ตายยากจนเกินไป ซึ่งมักจะเห็นได้ว่า ยิ่งผลของสกิลดี ก็มักจะมีเงื่อนไขการใช้ที่ยากหรืออยู่กับ Hero ที่มีค่า Stat ที่ไม่ดีนัก จุดนี้คืออีกเหตุผลที่ว่าทำไม Dagger of Escape จึงเติมเต็มส่วนที่ขาดไปของ Hero หลายๆ ตัวได้ เพราะโดยปกติ Hero ที่มีการโจมตีอันหนักหน่วง หรือมีสกิล Disable แรงๆ หรือนานๆ ก็มักจะเป็นสาย Melee หรือไม่มีสกิลไล่ล่า/หลบหนี แต่ถ้าเราเติมส่วนนี้ด้วย Dagger of Escape ก็จะทำให้เราได้ Hero ที่ทำได้ทั้งหยุดยั้งอีกฝ่าย และมีสกิลไล่ล่าเพิ่มเข้ามาด้วย ลองนึกภาพ Hero สุดโหดอย่าง Sven หรือ
Panda ที่ Blink ได้ดูก็จะพอจินตนาการภาพออก
ทางออกของเหล่าสาย Int ในช่วง Late Game
Panda Blink สุดเซอร์ไพรส์ น้อยคนที่จะหนีรอดไปได้
นอกจากจะใช้เพื่อเติมเต็มทักษะในการฆ่าให้กับเหล่า Hero สายบู๊แล้ว ตามชื่อของมันคือ Dagger of Escape ซึ่งก็แน่นอน ต้องใช้เพื่อนการหลบหนีนั่นเอง ซึ่งการหลบหลีกกระปะทะซึ่งหน้า มักจะเป็นปัญหาของพวก Hero สาย Int ในช่วง Late Game ที่มักจะตกเป็นเป้าการโจมตีของอีกฝ่าย เพราะจัดการได้ง่าย และมักมีสกิลแสบๆ ติดตัว ดังนั้นเมื่อถูกเล็งเป็นเป้ารุมยำก็ยากจะรอดไปได้ แต่เหตุการณ์ทั้งหมดจะเปลี่ยนไปเมื่อมี Dagger of Escape!! (ชักรู้สึกเหมือนพวกขายของทางทีวีแล้วแฮะ) ใช้หลบฉากออกไปนอกวงปะทะ ซึ่งอีกฝ่ายที่เสียเป้าหมายไปอย่างกะทันหันก็จะเหมือนเสียเวลาตีไปฟรีๆ และเป็นโอกาสที่เพื่อนร่วมทีมของเราจะโจมตีอีกฝ่ายที่ถลำเข้ามาได้ ส่วนเราก็ย้อนกลับไปช่วยซัพพอร์ทจากแนวหลัง การรักษาชีวิตในจังหวะสำคัญๆ แล้วย้อนกลับไปตีตลบหลังอีกฝ่ายนั้นเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยพลิกเกมได้มานักต่อนักแล้วทีเดียว
Hero ที่เหมาะกับการใช้ Dagger of Escape
แน่นอนว่าต้องไม่ใช่ Hero ที่มีสกิลจำพวก Blink หรือ Windwalk อยู่แล้ว ซึ่งสำหรับ Hero ที่ไม่ได้ใช้เพื่อกด Ultimate แรงๆ ก็ใช้เพื่อฆ่าอีกฝ่ายที่หลบหนี จะมีผลมากกับ Hero ที่อัดหนักๆ ขอแค่ได้ดักหน้าสักครั้งก็จะหวดให้นอนได้ไม่ยากเช่น Urza Worrior และเหมาะเป็นพิเศษกับ Hero ตัวโจมตีที่มี Disable อยู่กับตัวด้วยเพื่อเพิ่มความแน่นอนในการเก็บเป้าหมาย เช่น Sven และอีกกลุ่มคือเปล่า Hero ตัวนิ่มซึ่งโดยมากก็จะเป็นพวกสาย Int ในช่วงท้ายเกม ซึ่งต้องการสกิลช่วยเหลือให้พ้นจากภาวะคับขันอย่าง Blink
แม้คนเล่น Urza ส่วนใหญ่จะออก Lothar Edge แต่จริงๆแล้ว Dagger จะออกได้ไวกว่า และให้ผลที่ดีไม่แพ้กัน
ข้อควรจำ
ทั้งนี้ไม่ได้บอกว่า Dagger of Escape เป็นยอดไอเทมที่ขาดไม่ได้ หรือควรออกเป็นอันดับต้นๆ เพราะ Hero ที่ได้รับผลประโยชน์สูงสุดจากการออก Dagger เป็นชิ้นแรกนั้นมีเพียงไม่กี่ตัว ส่วน Hero ตัวอื่นๆ นั้นจะถูกเติมเต็มทักษะในการเล่นจาก Dagger of Escape ในภายหลัง ซึ่งเมื่อได้ไอเทมหลักๆมาแล้ว ก็ควรพิจารณาว่าควรซื้อ Dagger แล้วหรือยัง หลายๆ คนเอาเงินไปทุ่มเพื่อเสริมจุดเด่นของ Hero ที่มีดีอยู่แล้วให้ดีขึ้นไปอีก หรือเอาไปเสริมจุดด้อยที่ต้องถมกันด้วยไอเทมจำนวนมาก กว่าจะชดเชยข้อด้อยที่ Hero ตัวนั้นมีโดยธรรมชาติได้ ดังนั้นอยากให้ลองพิจารณาการซื้อ Dagger of Escape เพื่อเพิ่มเติม "ไม้เด็ด" ในการเล่นเข้าไป ถ้าได้ลองสักครั้งแล้ว รับรองว่าจะติดใจครับ
ไขความลับของ Hyper Stone เมื่อ ASPD มีความหมาย คุณจะเลือกซื้อมันอย่างไร
ASPD กับ DME ที่เหนือความคาดหมาย Hyper Stone ไอเทมยอดนิยมที่เหล่าฮีโร่ในไทยชื่นชอบ วันนี้เรามีบทความสูตรของ Formular Hyper Stone มาเปรียบเทียบให้ชาว DotA ได้ดูถึงผลลัพภ์ของมันต่อการใส่ โดยเปรียบเทียบจากไอเทมชนิดอื่นๆ ซึ่งส่งผลถึงการโจมตีเหมือนกัน มาดูกันว่า ออกอะไรดีกว่ากัน สถานการณ์ไหนควรออกอะไรครับ
ตัวอย่าง1 (ใส่ Hyper Stone)
สมมติคุณเล่น TB (Terror Blade) ที่เลเวล 25 โดยใส่ของที่ +ASPD ดังนี้
tb ที่เลเวล 25 จะมี ค่า IAS = 1 + 0.3 + 0.25 +0.55 = 2.1
( agi 98 + power tread + eye of skadi + hyperstone )
Real Attack Cooldown = (BaseAttackTime)/(1+IAS)
TB มี Base Attack Time = 1.5
Real Attack Cooldown = 1.5/1+2.1 = 0.483 second per attack
และสามารถทำ dam/sec ได้ = 1/0.483 * Damage
มี Base Damage ประมาณ 125 + 25 (eye of skadi)
หมายความว่าใน 1 วินาทีจะสามารถสร้างความเสียหายได้ 310 /sec
ตัวอย่าง 2 (ไม่ใส่ Hyper Stone แต่ใส่ของ + Damage)
ค่า IAS = 2.1 - 0.55 = 1.55
Real attack cooldown = 1.5/1+1.55 = 0.6 Second Per Attack
สามารถ ทำ dam/sec ได้ = 1/0.6 * Damage
สมมติให้ของ + damage ที่ใส่ + Damage X หน่วย
จะได้ dam เป็น 150 + X
เปรียบเทียบกับการใส่ hyper โดยการนำมาเท่ากัน จะได้
1/0.6 * ( 150 + X ) = 310
จะได้ค่า X = 36
หมายความว่า การที่ คุณ ใส่ Hyper Stone อันแรก( ราคา 2450 ) จะเทีบเท่ากับการได้ใส่
Demon Edge ( ราคา 2600 ) ซึ่ง + dam 36 เท่ากับค่า X
ตัวอย่าง 3 ในกรณี Damage มากกว่านี้
สมมติให้ tb damage 300 (สมมติเอานะ) จะได้สมการ
1/0.483 * 300 = 1/0.6 * ( 300 + X )
จะได้ค่า X = 74 !!
หมายความว่า การที่ คุณมี damage อยุ่แล้ว 300 แล้วซื้อ hyperstone ( ราคา 2450 ) ใส่อันแรก จะเทียบเท่ากับการที่คุณซื้อ scared relic ( ราคา 3800 dam 60 ) + borad sword ( ราคา 1200 + dam 18 ) ซึ่งมีราคารวม 5000 อาจพูดได้ว่า คุณเอาเงิน 2450 ไปเปลี่ยนเปนเงิน 5000 เลยทีเดียว!!
ตัวอย่างที่4 ( ในกรณีที่ Damage น้อยมาก )
สมมติใส่ของเหมือนเดิมแต่มี damage เพียง 100 จะได้สมการ
1/0.483 * 100 = 1/0.6 * ( 100 + X )
จะได้ ค่า X = 24
หมายความว่า การที่ คุณซื้อ hyperstone (2450) จะเทียบเท่ากับการซื้อ mithril hammer (1610 + dam 24 ) ซึ่งการซื้อ hyperstone ในลักษณะนี้จะไม่คุ้มเอามากๆ
จากการคำนวณ 4 ตัวอย่างข้างต้น สรุปได้ว่า ถ้ามี damage มากพอแล้ว ก็ควรซื้อ hyperstone หรือของ + atk speed ไปเลยครับ ถ้าdamage ยังน้อยๆ อยุ่ไปชื้อของ + damage ดีกว่านะ